Sandbox_FR = {
	Sandbox_MoreTraits = "More Traits",
	Sandbox_MoreTraits_PreparedMedicalBandageAmount = "Quantit de bandage",
	Sandbox_MoreTraits_PreparedMedicalBandageAmount_tooltip = "La quantit de bandages donns par le trait prparation mdical.",
	Sandbox_MoreTraits_PreparedCarGasToggle = "Prpar: Bidon d'essence",
	Sandbox_MoreTraits_PreparedCarGasToggle_tooltip = "Les joueurs qui choisissent le trait Prpar: Voiture commencent avec un bidon d'essence.",
	Sandbox_MoreTraits_InjuredBurns = "Brlures blesses",
	Sandbox_MoreTraits_InjuredBurns_tooltip = "Si les joueurs qui prennent le trait Bless peuvent ou non recevoir des brlures comme une blessure alatoire.<br>Les brlures peuvent tre extrmement dbilitantes, surtout si elles touchent les jambes.",
	Sandbox_MoreTraits_SpecializationXPPercent = "Spcialisation Rduction d'XP",
	Sandbox_MoreTraits_SpecializationXPPercent_tooltip = "La valeur en pourcentage dont l'XP est rduite pour ceux qui prennent un trai de spcialisation.<br>Rglez  0% pour dsactiver la rduction d'XP.",
	Sandbox_MoreTraits_LuckImpact = "Impact de la chance",
	Sandbox_MoreTraits_LuckImpact_tooltip = "Pourcentage d'influence des traits chanceux et malchanceux sur les traits de ce mod.<br>0% signifie que la chance et la malchance n'ont aucun effet sur les traits.",
	Sandbox_MoreTraits_AlcoholicFreeDrink = "Les alcooliques commencent avec de l'alcool",
	Sandbox_MoreTraits_AlcoholicFreeDrink_tooltip = "Les joueurs qui adoptent le trait Alcoolique commencent avec une bouteille d'alcool gratuite.",
	Sandbox_MoreTraits_BouncerEffectiveness = "Efficacit de Videur",
	Sandbox_MoreTraits_BouncerEffectiveness_tooltip = "Pourcentage de chance qu'un joueur ayant le trait Videur va dclencher sont effet.<br>Le rsultat est obtenu  chaque tic, soit 60 fois par seconde, tant que le joueur a au moins deux zombies ou plus  proximit.<br>Augmenter cette valeur, mme de peu, peut dramatiquement amliorer le videur.",
	Sandbox_MoreTraits_BouncerCooldown = "Videur Rechargement",
	Sandbox_MoreTraits_BouncerCooldown_tooltip = "Combien de ticks entre les pousses du videur.<br>60 ticks ) 1 seconde<br>Rduire cette valeur vas dramatiquement amliorer le Videur.",
	Sandbox_MoreTraits_HardyRegeneration = "Taux de rgnration Endurant",
	Sandbox_MoreTraits_HardyRegeneration_tooltip = "Valeur en points reprsentant la vitesse  laquelle les joueurs rgnrent leur endurance par tic lorsqu'ils possdent le trait de caractre Endurant en point reprsentant la vitesse  laquelle les jours rgnrent leur endurance par tic lorsqu'ils possdent le trait de caractre Endurant.<br>Si cette valeur et trop leve (>300%), les joueurs rgnreront leur endurance plus vite qu'ils ne la perdront.",
	Sandbox_MoreTraits_WeightPackMule = "Poids: Mule",
	Sandbox_MoreTraits_WeightPackMule_tooltip = "Dfinit la capacit de transport de l'inventaire de base pour ceux qui ont le trait Mule.<br>Il s'agit de la valeur de base avant l'application des bonus de la force.",
	Sandbox_MoreTraits_WeightPackMouse = "Poids: Souris",
	Sandbox_MoreTraits_WeightPackMouse_tooltip = "Dfinit la capacit d'emport de l'inventaire de base pour ceux qui ont le trait Souris.<br>Il s'agit de la valeur de base avant l'application des bonus de la force.",
	Sandbox_MoreTraits_WeightDefault = "Poids: Par dfaut",
	Sandbox_MoreTraits_WeightDefault_tooltip = "Dfinit la capacit de transport de l'inventaire de base pour les joueurs qui n'ont pas les traits Mule ou Souris.<br>Il s'agit de la valeur de base avant l'application des bonus de la force.",
	Sandbox_MoreTraits_WeightGlobalMod = "Poids: Bonus global",
	Sandbox_MoreTraits_WeightGlobalMod_tooltip = "Donne un bonus de capacit d'inventaire  tous les joueurs.<br>Vous pouvez galement dfinir une valeur ngative pour rduire globalement la capacit d'inventaire de tous les joueurs.",
	Sandbox_MoreTraits_GymGoerPercent = "Boost d'XP Sportif",
	Sandbox_MoreTraits_GymGoerPercent_tooltip = "Pourcentage d'XP de forme physique/force supplmentaire qu'un joueur reoit en s'entranant s'il a le trait Sportif.<br>Le rglage  100% signifie qu'aucun XP supplmentaire.",
	Sandbox_MoreTraits_SuperImmunePercent = "Efficacit Superimmune",
	Sandbox_MoreTraits_SuperImmunePercent_tooltip = "Pourcentage de chance qu'un joueur possdant le trait Superimmnue combatte la zombification.<br>En fixant cette valeur  100%, le joueur serait immunis contre la zombification.<br>Note: Mme si le systme immunitaire d'un joueur combat la zombification, il y a toujours une chance qu'il souffre d'une 'fausse' infection.",
	Sandbox_MoreTraits_GraveRobberChance = "Pilleur de tombes: Chance de butin",
	Sandbox_MoreTraits_GraveRobberChance_tooltip = "Pourcentage de chance qu'un joueur possdant le trait pilleur de tombes trouve un butin supplmentaire sur un cadavre de zombie.<br>En rglant cette valeur  100%, chaque zombie tu par le joueur aura un butin supplmentaire.",
	Sandbox_MoreTraits_GraveRobberGuaranteedLoot = "Pilleur de tombes: butin supplmentaire garanti",
	Sandbox_MoreTraits_GraveRobberGuaranteedLoot_tooltip = "Combien de butins supplmentaires garantis les pilleurs de tombes trouveront-ils sur les cadavres de zombies?<br>Par dfaut, une valeur alatoire est dtermine. Augmenter cette valeur garantit un butin supplmentaire  chaque fois que le butin est lanc.",
	Sandbox_MoreTraits_IndefatigableRecharge = "Infatigable Recharge",
	Sandbox_MoreTraits_IndefatigableRecharge_tooltip = "Aprs combien de jours de jeu la capacit infatigable doit-elle se recharger?",
	Sandbox_MoreTraits_GordaniteEffectiveness = "Efficacit de Gordanite",
	Sandbox_MoreTraits_GordaniteEffectiveness_tooltip = "Pourcentage reprsentant l'efficacit du trait Gordanite pour les joueurs avec des pieds de biche.<br>En rglant cela  200%, Gordanite sera deux fois plus puissante.",
	Sandbox_MoreTraits_EvasiveChance = "Chance d'esquive vasif",
	Sandbox_MoreTraits_EvasiveChance_tooltip = "Pourcentage de chance qu'un joueur avec le trait vasif esquive une attaque.<br>En fixant cette valeur  100 %, les joueurs dots de vasif seront immuniss contre les zombies.",
	Sandbox_MoreTraits_AlcoholicFrequency = "Frquence de consommation d'alcoolique",
	Sandbox_MoreTraits_AlcoholicFrequency_tooltip = "Combien d'heures (en moyenne) un alcoolique doit-il boire pour assouvir son besoin?<br>Des valeurs plus faibles signifient que les alcooliques doivent boire frquemment pour viter le manque.",
	Sandbox_MoreTraits_AlcoholicWithdrawal = "Le sevrage alcoolique",
	Sandbox_MoreTraits_AlcoholicWithdrawal_tooltip = "Aprs combien d'heures sans alcool un alcoolique doit-il commencer  souffrir de symptmes de manque?<br>Cette valeur doit tre suprieure  la frquence d'ingestion d'alcool.",
	Sandbox_MoreTraits_SmokerStart = "Les fumeurs commencent par fumer.",
	Sandbox_MoreTraits_MartialScaling = "Mise  l'chelle des art martiaux",
	Sandbox_MoreTraits_MartialScaling_tooltip = "Pourcentage reprsentant l'importance de l'augmentation des dgts pour l'art martial.<br>Si l'on fixe cette valeur  50 %, tous les dommages seront rduits de moiti.",
	Sandbox_MoreTraits_ButterfingersChance = "Maladroit chance en X",
	Sandbox_MoreTraits_ButterfingersChance_tooltip = "La probabilit en X qu'un joueur avec maladroit laisse tomber un objet.<br>La chance de base est de 5, donc par dfaut cette valeur serait une chance de 5/2000 calcule chaque minute de jeu.<br>En diminuant cette valeur, les joueurs risquent de perdre constamment leurs objets.",
	Sandbox_MoreTraits_ScroungerChance = "Chance de Fouineur",
	Sandbox_MoreTraits_ScroungerChance_tooltip = "Pourcentage reprsentant la probabilit qu'un joueur avec le trait Fouineur trouve un butin supplmentaire dans n'importe quel conteneur.<br>100% permettrait  chaque conteneur d'avoir du butin supplmentaire.",
	Sandbox_MoreTraits_ScroungerLootModifier = "Modificateur de butin de Fouineur",
	Sandbox_MoreTraits_ScroungerLootModifier_tooltip = "Pourcentage reprsentant la quantit de butin supplmentaire que les joueurs possdant le trait Fouineur trouveront lorsque Fouineur se dclenchera.<br>100% doublerait la quantit de butin supplmentaire que les joueurs trouvent.<br>Cette valeur est toujours arrondie au chiffre suprieur, de sorte que mme un seul lment peut potentiellement tre doubl.<br>Cet effet est le plus visible dans les piles d'ibjet tels que les cigarettes ou les munitions.",
	Sandbox_MoreTraits_ScroungerItemChance = "Chance d'objet Fouineur",
	Sandbox_MoreTraits_ScroungerItemChance_tooltip = "Pourcentage reprsentant la probabilit qu'un lment d'un conteneur soit dupliqu par Fouineur.<br>Par exemple: La chance de trouver un butin est le pourcentage de chance qu'un conteneur donn contienne potentiellement un butin supplmentaire.<br>Une fois qu'un conteneur a pass ce premier contrle, une autre srie de vrifications est effectue : pour chaque objet contenu dans ce conteneur, un d est lanc pour dterminer si cet objet est en double.<br>Si, par exemple, cette valeur est fixe  100 %, chaque fois que Fouineur est dclench, le contenu entier de ce conteneur sera dupliqu.<br>Si la chance du contenant, et la chance de l'objet sont toutes deux de 100%, alors toute personne possdant le trait du Fouineur trouvera le double de butin dans chaque conteneur.",
	Sandbox_MoreTraits_IncomprehensiveChance = "Mauvais chercheur chance",
	Sandbox_MoreTraits_IncomprehensiveChance_tooltip = "Pourcentage reprsentant la probabilit qu'un joueur ayant le trait Mauvais chercheur trouve moins d'objets dans un conteneur.<br>En fixant cette valeur  100 %, chaque conteneur perdrait certains lments.",
	Sandbox_MoreTraits_VagabondChance = "Chance de Vagabond",
	Sandbox_MoreTraits_VagabondChance_tooltip = "Pourcentage reprsentant la probabilit qu'un joueur ayant le trait Vagabond trouve de la nourriture supplmentaire dans une poubelle.<br>En fixant cette valeur  100%, chaque poubelle contiendrait de la nourriture supplmentaire.",
	Sandbox_MoreTraits_VagabondGuaranteedExtraLoot = "Butin supplmentaire garanti de Vagabond",
	Sandbox_MoreTraits_VagabondGuaranteedExtraLoot_tooltip = "Combien de denres alimentaires supplmentaires un joueur possdant le trait Vagabond est-il sr de trouver dans une poubelle?<br>Par dfaut, une valeur alatoire comprise entre 0 et 2 est slectionne. Cette valeur s'ajoute  cette plage.<br>(Par exemple, lancez un nombre alatoire compris entre 0 et 2, puis ajouter x, o x est cette valeur.)",
	Sandbox_MoreTraits_QuickWorkerScaler = "Mise  l'chelle rapide des travailleurs",
	Sandbox_MoreTraits_QuickWorkerScaler_tooltip = "Combien de temps supplmentaire est ajout aux actions chronomtres effectues par les joueurs dots du trait Travailleur Rapide.<br>Plus les valeurs sont leves, plus les temps d'actions sont rapides.<br>Il s'agit d'une valeur granulaire fine, 100 correspondant  une augmentation de 0,1 (10 %) de la vitesse.",
	Sandbox_MoreTraits_IngenuitiveLimitAmount = "Montant limite ingnieux",
	Sandbox_MoreTraits_IngenuitiveLimitAmount_tooltip = "Quel est le pourcentage de recettes inconnues qui devraient tre apprises par ingnieux?<br>Cette recette est choisie au hasard parmi toutes les recettes disponibles.",
	Sandbox_MoreTraits_IngenuitiveLimit = "Limite d'ingnieux",
	Sandbox_MoreTraits_IngenuitiveLimit_tooltip = "Limiter le nombre de recettes gratuites accordes par ingnieux?<br>Par dfaut, toutes les recettes sont enseignes aux joueurs qui possdent ingnieux.<br>En activant cette fonction, vous pouvez limiter la quantit d'informations qu'ils apprennent.",
	Sandbox_MoreTraits_SlowWorkerScaler = "Mise  l'chelle travailleurs lent",
	Sandbox_MoreTraits_SlowWorkerScaler_tooltip = "Combien de temps il faut pour effectuer les temps d'actions (actions temporises).<br>Plus les valeurs sont leves, plus les temps d'actions sont lent.<br>Un rglage trop lev peut rendre l'excution de n'importe quelle action atrocement lente, notamment la lecture de livres.",
	Sandbox_MoreTraits_MartialWeapons = "Les art martiaux autorisent les coups d'armes",
	Sandbox_MoreTraits_MartialWeapons_tooltip = "Par dfaut, Art martiaux n'inflige des dgts que si le joueur n'est pas arm.<br>Si cette option est active, les bousculades des joueurs continueront  faire des dgts mme s'ils brandissent une arme.<br>Si cette option est dsactive, vous pouvez toujours bnficier de l'art martial avec un objet dans votre emplacement secondaire (lampe de poche, sac, etc.). Elle ne vrifie que si le slot primaire est quip.",
	Sandbox_MoreTraits_AntiqueChance = "Chance en X d'Anticaire",
	Sandbox_MoreTraits_AntiqueChance_tooltip = "La raret des objets de collection anciens.<br>Cette valeur est reprsentative de 1 sur X.<br>Des valeurs plus leves signifient que les obtentions sont moins frquentes.",
}
